雑記 【雑記】手段の飽和と目的の枯渇 テクノロジーの発達によって「どうやってやるか?」は、ほとんどが解決可能になった。・個人が発信力を持つことができるようになった・世界中の企業で働けるようになった・世界中のモノを買うことができるようになった・知りたいことは全てネットに載ってる・... 2024.12.19 雑記
雑記 【雑記】「やりたいこと」だけをやる時代の到来 将来はみんなが「やりたいこと」しかやらない時代が来るのかも。***自分がやりたくないことを、喜んでやってくれる人が簡単に見つかる&自分がやりたいことを、やりたくない・面倒くさいと思っている人が簡単に見つかる&全人類が共通してやりたくないと思... 2024.12.15 雑記
雑記 【雑記】モノの価値は使い道次第 モノの価値は「使い道を見出せるかどうか」によって変わる。例えば、そのまま食べるには熟れ過ぎたバナナがあったとする。このバナナに価値はないのか?「そのまま食べる」という使い道しか思いついていなかったら、価値がないということになってしまうが、以... 2024.12.11 雑記
雑記 【雑記】老害を見習え 本屋でレジが進むのが遅いと店員に向かってキレ散らかすおじさん。電車で他の人を押しのけて座ろうとするおばさん。歳を取れば取るほど、自分本位になっていく人々。いわゆる、「老害」という現象である。***人はなぜ老害になるのか?それは残りの人生が短... 2024.12.07 雑記
雑記 【雑記】クリエイティブな仕事をしたいなら職種よりも裁量を優先した方がいい クリエイティブな仕事をしたいのなら、「裁量」が必須である。アイディアを出すだけ出して、形にすることが許されないのなら意味がない。職種がマーケターだろうと、ゲームプランナーだろうと、裁量がないなら自分のアイディアを形にすることはできない。結局... 2024.12.04 雑記
雑記 【雑記】クリエイティブな仕事がしたいならゲームプランナーはやめとけ 自分が考えたゲームを世に出す、自分のアイディアを形にしたいからゲームプランナーになりたい、と考えている就活生の君へ、ゲーム会社に入るのはやめておいた方がいい。大企業に入って自分の作りたいゲームが作れる可能性は限りなく低い。***▪️ゲームプ... 2024.12.01 雑記
雑記 【雑記】僕が大事にしている価値観と転職の軸的なもの 自分が大事にしている価値観は「成長」である。無意識のうちにより良い自分になろうとしている。人生における最高到達点で死にたいと思っている。中高大の部活でも、勉強でも、仕事でも自分が常にやってきたことは「メモを取って改善する」ということ。いわゆ... 2024.12.01 雑記
雑記 【雑記】中学受験の記憶 中学受験のことを書く。とにかくなんでもいいから思い出して書いてみる。なんで書くかというと、とにかく辛かったからだ。今でも、自分の中に何かを残している気がする。それがなんなのかが知りたい。まず、なぜ中学受験をすることになったかというと、全く覚... 2024.11.14 雑記
雑記 【雑記】悩むな、ただ書き続けろ 結局、自分は何がやりたいのか、そんなことに悩むのは無駄である。なぜなら、1日は24時間しかない。何をやりたいか、というのは将来の24時間をに自分は何をしているのか考えるということなのだ。ごちゃごちゃ考えてもしょうがない。自分が得意なこととか... 2024.11.13 雑記
雑記 【雑記】我慢する物語から抜け出す わたしは今、公園にいる。1時間早起きをして、会社に行くかどうか考えた。昨日は、もう今週は全部休んでやると息巻いたが、当日になるとどうしても迷いが出てきた。流石に迷惑をかけすぎているのではないか。今日と明日だけ頑張れば休みだし、今日は行くか。... 2024.11.07 雑記